第十九章
得分机构设计思路
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这一章不教具体的 Onshape 操作步骤——那些你已经学过了。这里教的是设计思维:面对一个比赛任务,怎么选择合适的机构?怎么从想法变成零件?
A. 常见 VEX 得分机构类型
下面列出 VEX V5RC 比赛中最常见的得分机构。每种都有对应的适用场景和难度,根据你的比赛任务和团队能力来选择。
| 机构类型 | 适用场景 | 关键零件 | 难度 |
|---|---|---|---|
| 简单铲子 / 推板 | 推动比赛元素到目标区域 | C-Channel + 板材 | ⭐ 入门 |
| 滚筒进球(Roller Intake) | 吸入球、圆盘等圆形元素 | 电机 + 滚筒 + 链条 | ⭐⭐ 中级 |
| 爪子 / 夹爪(Claw) | 抓取方块、物体 | 电机 + 连杆 + 夹板 | ⭐⭐ 中级 |
| 弹射器 / 投石车(Catapult) | 远距离投射比赛元素 | 电机 + 弹簧 + 连杆 | ⭐⭐⭐ 中高 |
| 飞轮射击(Flywheel) | 高速射球 | 高速电机 + 飞轮 | ⭐⭐⭐⭐ 高级 |
| 升降机构(Lift) | 升高 / 堆叠元素 | 电机 + 导轨 + 链条 | ⭐⭐⭐⭐ 高级 |
💡 如何选择?
- 第一次设计:选铲子或滚筒进球,简单可靠
- 有一定经验:可以尝试夹爪或弹射器
- 追求高分:飞轮和升降能做出更厉害的机器人,但调试也更难
- 通用建议:一个可靠的简单机构 > 一个不可靠的复杂机构
检查点 1:你决定要做哪种机构了吗?
根据你的比赛任务和团队能力,选定一种机构类型。如果拿不准,从最简单的铲子或滚筒开始。
B. 设计思路:从功能到零件
不管你选了哪种机构,设计的思路都是一样的。按这 6 步来:
第 1 步:定义功能
这个机构到底要做什么?把它分解成具体的动作。
例如一个进球器:接住球 → 运送到内部 → 传递给发射器
第 2 步:选择运动方式
每个动作需要什么运动?
- 旋转 — 滚筒、飞轮、弹射臂
- 直线移动 — 升降机、推杆
- 摆动 — 夹爪、推板
第 3 步:选择驱动方式
- 电机直驱 — 最简单,电机直接连轴
- 齿轮减速 / 加速 — 需要更大扭矩或更高速度时用
- 链条传动 — 远距离传递动力
第 4 步:画草图
在纸上画出侧视图和顶视图,标注关键尺寸。想清楚:
- 机构安装在底盘的什么位置?
- 运动范围有多大?会不会碰到其他零件?
- 电机放在哪里?走线方便吗?
第 5 步:选择零件
从 VEX V5 Parts 库中找合适的零件。大部分机构都可以用以下标准件搭建:
- C-Channel(结构框架)
- 轴和轴承(旋转部件)
- 链条和链轮(传动)
- 螺栓、螺母、垫片(紧固)
第 6 步:在 Onshape 中建模
C. 实际案例:设计一个简单的滚筒进球器
这里给出一个滚筒进球器(Roller Intake)的设计指引——不是手把手步骤,而是告诉你需要什么、怎么连接。
你需要的零件
- 2 根 C-Channel — 作为进球器的侧板框架
- 1 个电机 — 驱动滚筒
- 1 根轴 — 穿过两块侧板,作为滚筒的旋转轴
- 滚筒 / 滚轮 — 固定到轴上,接触并吸入比赛元素
- 2 个轴承 — 安装在侧板上,支撑轴旋转
装配关系(Mate)
- 框架 → 底盘:用 Fastened mate 固定
- 电机 → 框架:用 Fastened mate 固定
- 轴 → 轴承:用 Revolute mate(可以旋转)
- 滚筒 / 滚轮 → 轴:用 Fastened mate 固定
找灵感:去 Onshape 社区搜索 "VEX intake" 或 "VEX roller intake",看看别人怎么做的。学习他们的结构,然后用自己的方式实现。
检查点 2:你试着在 Onshape 中搭建了一个简单机构吗?
不需要完美——先把基本结构搭起来,确保零件之间的连接关系正确。
D. 设计评审清单
机构搭好后,用这个清单检查一遍:
- ☐ 机构能完成预期功能吗?(在脑中模拟运动过程)
- ☐ 各零件之间不会干涉吗?(用底部视图和截面视图检查)
- ☐ 电机位置合理吗?走线方便吗?
- ☐ 整体尺寸还在 18" × 18" × 18" 以内吗?
- ☐ 零件数量合理吗?越简单越可靠
- ☐ 重心位置合理吗?机器人不会头重脚轻吗?
检查点 3:你用清单检查了你的设计吗?
逐项过一遍上面的清单。如果发现问题,回去修改——这就是迭代的过程。
本章你学了什么
- 先想清楚再动手 — 从功能 → 运动 → 驱动 → 零件,逐步细化
- 从简单开始,迭代改进 — 一个可靠的简单机构比不可靠的复杂机构更好
- 参考社区案例 — 不要从零发明,站在别人的肩膀上