第十九章

得分机构设计思路

📖 操作约 30 分钟 🎯 3 个检查点
0 / 3 步已完成

这一章不教具体的 Onshape 操作步骤——那些你已经学过了。这里教的是设计思维:面对一个比赛任务,怎么选择合适的机构?怎么从想法变成零件?

A. 常见 VEX 得分机构类型

下面列出 VEX V5RC 比赛中最常见的得分机构。每种都有对应的适用场景和难度,根据你的比赛任务和团队能力来选择。

机构类型 适用场景 关键零件 难度
简单铲子 / 推板 推动比赛元素到目标区域 C-Channel + 板材 ⭐ 入门
滚筒进球(Roller Intake) 吸入球、圆盘等圆形元素 电机 + 滚筒 + 链条 ⭐⭐ 中级
爪子 / 夹爪(Claw) 抓取方块、物体 电机 + 连杆 + 夹板 ⭐⭐ 中级
弹射器 / 投石车(Catapult) 远距离投射比赛元素 电机 + 弹簧 + 连杆 ⭐⭐⭐ 中高
飞轮射击(Flywheel) 高速射球 高速电机 + 飞轮 ⭐⭐⭐⭐ 高级
升降机构(Lift) 升高 / 堆叠元素 电机 + 导轨 + 链条 ⭐⭐⭐⭐ 高级

💡 如何选择?

  • 第一次设计:选铲子或滚筒进球,简单可靠
  • 有一定经验:可以尝试夹爪或弹射器
  • 追求高分:飞轮和升降能做出更厉害的机器人,但调试也更难
  • 通用建议:一个可靠的简单机构 > 一个不可靠的复杂机构
检查点 1:你决定要做哪种机构了吗?

根据你的比赛任务和团队能力,选定一种机构类型。如果拿不准,从最简单的铲子或滚筒开始。

B. 设计思路:从功能到零件

不管你选了哪种机构,设计的思路都是一样的。按这 6 步来:

第 1 步:定义功能

这个机构到底要做什么?把它分解成具体的动作。

例如一个进球器:接住球 → 运送到内部 → 传递给发射器

第 2 步:选择运动方式

每个动作需要什么运动?

第 3 步:选择驱动方式

第 4 步:画草图

在纸上画出侧视图顶视图,标注关键尺寸。想清楚:

第 5 步:选择零件

从 VEX V5 Parts 库中找合适的零件。大部分机构都可以用以下标准件搭建:

第 6 步:在 Onshape 中建模

C. 实际案例:设计一个简单的滚筒进球器

这里给出一个滚筒进球器(Roller Intake)的设计指引——不是手把手步骤,而是告诉你需要什么、怎么连接。

你需要的零件

装配关系(Mate)

找灵感:去 Onshape 社区搜索 "VEX intake" 或 "VEX roller intake",看看别人怎么做的。学习他们的结构,然后用自己的方式实现。

检查点 2:你试着在 Onshape 中搭建了一个简单机构吗?

不需要完美——先把基本结构搭起来,确保零件之间的连接关系正确。

D. 设计评审清单

机构搭好后,用这个清单检查一遍:

检查点 3:你用清单检查了你的设计吗?

逐项过一遍上面的清单。如果发现问题,回去修改——这就是迭代的过程。

本章你学了什么

  • 先想清楚再动手 — 从功能 → 运动 → 驱动 → 零件,逐步细化
  • 从简单开始,迭代改进 — 一个可靠的简单机构比不可靠的复杂机构更好
  • 参考社区案例 — 不要从零发明,站在别人的肩膀上
← 上一章:从零开始设计 下一章:赛前检查清单 →